Transformez votre classe en une aventure épique !

La façon la plus simple de motiver les élèves et de gérer leur comportement.

Les élèves sont engagés et enthousiastes à l'idée de venir à l'école.
  • Utilisez des concepts de jeu qu'ils adorent déjà à la maison
  • Récompensez les actions positives et donnez des conséquences équitables
  • Encouragez le travail d'équipe et la coopération
Commencez Gratuitement
Combat de Monstres instantané après l'inscription, aucune configuration nécessaire !
ClassMana

Aventure de ClasseBêta Gratuite

Le système ultime de points et récompenses

Commencez avec vos élèves au Niveau 1. Plus tard, débloquez plus de fonctionnalités quand vous serez prêt.
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ClassMana

Niveau 1: Récompenses et Pouvoirs

Récompensez les élèves avec des points d'expérience. Ils montent de niveau et gagnent des flacons de mana. Ils peuvent dépenser leur mana pour des pouvoirs, ce qui leur donne des avantages réels en classe.
Essayez maintenant !

Niveau 2: Les Élèves Obtiennent des Avatars Épiques

Donnez aux élèves un compte et laissez-les personnaliser leur avatar. Quand ils montent de niveau, ils débloquent plus d'équipement pour rendre leur avatar plus cool. Le système d'avatar est un motivateur pour toute l'année, avec 35 niveaux pour maintenir l'engagement des élèves semaine après semaine.
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Niveau 3: Santé & Avertissements

Introduisez la santé pour gérer les comportements qui ne correspondent pas aux attentes de la classe. Vous pouvez donner des avertissements qui soustraient de la santé. Si la santé atteint zéro, les élèves "tombent" hors du jeu, et doivent se racheter avec une action positive avant de rejoindre.
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Niveau 4: Or

Récompensez l'or pour les succès académiques. Liez-le aux notes ou aux étapes importantes pour que les réussites d'apprentissage soient aussi excitantes que les victoires dans le jeu.
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Niveau 5: Équipes

Créez des équipes pour encourager la coopération et le travail de groupe parmi vos élèves.
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Bientôt disponible :

Niveau 6: Types de Héros

Les élèves deviennent Magiciens, Chevaliers, Rôdeurs ou Ninjas — chacun avec des forces et des faiblesses uniques. Maintenant, ils comptent les uns sur les autres pour réussir !
Magicien

Magicien

Chevalier

Chevalier

Rôdeur

Rôdeur

Ninja

Ninja

ClassMana Quests

QuêtesBêta Gratuite

Transformez vos cours en aventures basées sur une carte. Les élèves travaillent à leur propre rythme à travers les objectifs, accomplissent des tâches et des quiz auto-corrigés — tout en gagnant des récompenses. Avec le suivi des progrès et les chemins ramifiés, chaque apprenant reste sur la bonne voie.
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Accès Premium bientôt disponible

ClassMana est actuellement gratuit. Bientôt, vous pourrez accéder à l'expérience premium complète de ClassMana, avec toutes les fonctionnalités pour gérer votre classe. Voir notre page de tarification pour plus de détails.
Les Outils Instantanés pour Enseignants restent gratuits : Combat de Monstres, Défi du Silence, Événement Mystère, Sélecteur d'Élève Aléatoire, Sélecteur de Groupe, Minuteur et Chronomètre.
Premium inclut tout ce qui concerne la gestion des élèves individuels : attribution de points, pouvoirs des élèves, avatars, santé, collaboration d'équipe, ... Tout de l'Aventure de Classe.

Ce que disent les Enseignants, dans le Monde Entier

gary profile
des États-Unis 🇺🇸
Merci beaucoup d'avoir repris ce projet et de l'avoir développé ! Je n'aurais jamais imaginé quand Classcraft s'est arrêté que nous aurions à nouveau quelque chose comme ça. Alors pour vous de non seulement reprendre le flambeau, mais de l'améliorer, c'est une bénédiction pour nous qui sommes dans les tranchées de la gestion de classe !
costanza profile
d'Italie 🇮🇹
Classmana permet aux enseignants de motiver leurs élèves à donner le meilleur d'eux-mêmes ! Facile à utiliser, résultats garantis !
donatella profile
d'Italie 🇮🇹
Merci ! Vraiment magnifique ! Je suis professeur de mathématiques et maître. C'est parfait pour moi 😁. Utiliser le d20 pour décider quel élève répond aux questions !
emmanuel profile
du Mexique 🇲🇽
Tout d'abord, merci beaucoup, depuis la fin de classcraft, j'essaie de trouver une vraie alternative, mais certaines options étaient trop chères et d'autres comme classdojo ne convenaient pas pour le niveau préparatoire. Classmana est une agréable surprise pour moi et je vais implémenter l'outil dans ma prochaine année scolaire ♥️
maxy profile
du Brésil 🇧🇷
Excellent outil pour engager les élèves !
rafael profile
du Brésil 🇧🇷
Bonjour, j'ai été surpris par Classmana hier. J'avais utilisé Classcraft pendant longtemps au Brésil mais il a été abandonné. Aujourd'hui, j'ai essayé les mêmes outils dans Classmana avec ma classe de lycée et c'était un succès. Je vais essayer de l'utiliser avec ma classe d'études supérieures aussi. Dans classcraft, je l'utilisais également en Ingénierie Industrielle.
sylvain profile
du Canada 🇨🇦
C'est un outil merveilleux pour la salle de classe ! Les élèves sont motivés par les différentes fonctionnalités et par l'ajout amusant à notre programme scolaire. Nous avons hâte de tester les futures fonctionnalités !
wesley profile
des États-Unis 🇺🇸
J'ai adoré utiliser ClassMana avec mes élèves. Ils s'amusent beaucoup avec les jeux de révision de combat de monstres. Les événements mystères ont été d'excellentes pauses cérébrales, et je suis vraiment enthousiaste de voir quelles nouvelles fonctionnalités seront introduites à l'avenir !
ronald profile
des États-Unis 🇺🇸
Heureux d'être ici. Utilisateur de longue date de ClassCraft et ravi de voir quelque chose prendre la relève en son absence.

Confidentialité et Sécurité des Données

Notre vision est simple : nous ne collectons pas d'informations personnelles sauf si c'est absolument nécessaire.
  1. Pas de Données Personnelles des Élèves: Les élèves se connectent avec des jetons, garantissant qu'aucune donnée personnelle n'est collectée.
  2. Données Minimales des Enseignants: Nous collectons uniquement l'adresse e-mail de l'enseignant pour la connexion et la communication.
  3. Sécurisé et Conforme: Nous suivons des normes de sécurité strictes et respectons les réglementations comme le RGPD, COPPA et autres.
Pour plus de détails, consultez notre Politique de Confidentialité.
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À propos du Développeur

Je m'appelle Koen Witters et je dirige une petite entreprise de développement de jeux.
Lorsque l'outil populaire ClassCraft a été abandonné, les enseignants se sont retrouvés sans alternative. Mes compétences étaient parfaites pour combler ce vide et utiliser la technologie du jeu pour aller au-delà de ce qui était possible auparavant.
Ma mère était enseignante, donc je comprends un peu l'expérience en classe. De plus, en tant que père de quatre enfants âgés de 5 à 15 ans, j'ai mon propre mini groupe test à la maison ! 😄
Comme je ne suis pas en classe tous les jours, je compte sur vos retours ! Vous pouvez toujours me contacter à info@classmana.com et aider à façonner ClassMana.