Gamification en Classe
Est-il possible de rendre l'école aussi captivante qu'un jeu vidéo ?
Les jeux informatiques modernes sont conçus pour être incroyablement engageants. Certains jeux vont même jusqu'à utiliser des 'dark patterns' pour garder les joueurs accrochés. Et si nous pouvions nous inspirer de la conception des jeux pour maintenir les élèves motivés et concentrés en classe ?
C'est exactement ce que j'ai fait avec ClassMana, un outil de gestion de classe qui utilise la gamification pour aider les enseignants à maintenir leurs élèves engagés et motivés.
Les concepteurs de jeux comme moi disposent de toute une boîte à outils de techniques pour maintenir l'engagement des joueurs. Alors pourquoi ne pas explorer lesquelles de ces techniques peuvent être utilisées en classe ?
Après tout, l'école est en concurrence avec des algorithmes captivants de TikTok, des jeux, Netflix, et plus encore.
Motivation des Joueurs
Commençons par comprendre ce qui motive les joueurs. Ce domaine a été largement étudié, et nous avons donc une assez bonne compréhension des différentes motivations des joueurs.
En exploitant les besoins psychologiques et émotionnels, les concepteurs de jeux peuvent rendre l'expérience plus gratifiante et satisfaisante. Les mêmes principes peuvent être appliqués à la classe.
🏆 Réussite et Objets à Collectionner
“J'en veux plus
La motivation du joueur peut être stimulée par le désir de réussir et de collectionner des objets.
- Accomplissement : Collecter tous les objets, accomplir toutes les missions
- Puissance : Personnage puissant, équipement puissant
Les mécanismes de jeu comme les objets à collectionner et les réalisations donnent aux joueurs un fort sentiment de progression et de défi :
- Objets à collectionner : Objets rares ou exclusifs pour ceux qui aiment compléter des ensembles.
- Réalisations : Récompenses pour avoir accompli certaines tâches ou effectué des actions très spécifiques.
Certains joueurs sont déterminés à compléter 100% de ce qu'un jeu a à offrir, donc inclure diverses quêtes secondaires et des réalisations uniques est un bon moyen de les maintenir stimulés et engagés.
📌 Modèle associé : Compléter la Collection : L'envie de collecter tous les objets, réalisations ou secrets dans un jeu.
🎓 Progression et Maîtrise
“Je m'améliore
La progression et la maîtrise sont des éléments clés pour maintenir l'engagement des joueurs au fil du temps.
- Défi : Pratique, difficulté élevée, défis
- Stratégie : Réfléchir à l'avance, prendre des décisions
Les jeux comportent souvent plusieurs systèmes de progression simultanément, qui peuvent inclure la montée en niveau, l'obtention de meilleur équipement, l'acquisition et le perfectionnement de nouvelles compétences, l'amélioration des compétences de collecte/fabrication, etc. Ils sont excellents pour fidéliser les joueurs, car ils créent des objectifs pour les joueurs cherchant à progresser tout en leur accordant un sentiment d'accomplissement, qui se renforce à mesure qu'ils progressent dans le jeu.
- Niveaux et Défis : Augmenter progressivement la difficulté et introduire de nouveaux défis.
- Développement des Compétences : Les joueurs améliorent leurs compétences au fil du temps, offrant un sentiment de croissance personnelle et de réussite.
- Objectifs Clairs : Des buts et objectifs clairs pour donner aux joueurs un sentiment de direction et de but.
- Barres de Progression : Une représentation visuelle de la progression vers l'atteinte des objectifs ou l'accomplissement des tâches.
🎨 Personnalisation et Customisation (Créativité)
“C'est moi
Design : Expression personnelle & personnalisation
Permettre aux joueurs de personnaliser leurs avatars, environnements de jeu et expériences peut augmenter leur investissement émotionnel dans le jeu. Cette personnalisation rend le jeu plus pertinent et engageant pour le joueur individuel. Les options de personnalisation permettent aux joueurs de s'exprimer et de ressentir une connexion plus profonde avec le monde du jeu.
Les élèves créatifs s'épanouissent particulièrement lorsqu'ils peuvent s'exprimer pendant le processus d'apprentissage.
Découverte : Explorer, expérimenter & bricoler
Permettre aux joueurs de choisir leurs propres objectifs et les laisser se déplacer librement leur donne un sentiment d'autonomie. Les jeux dits "bac à sable", comme Minecraft, permettent aux joueurs d'explorer et de créer leurs propres expériences, ce qui peut être très engageant et gratifiant.
🫂 Fonctionnalités Sociales et Compétition
“Jouons ensemble
L'interaction sociale est un puissant motivateur pour de nombreux joueurs.
- Compétition : Duels, Matchs, Classements, Tableaux de leaders
- Communauté : Faire partie d'une équipe, discuter, interagir.
Les fonctionnalités sociales peuvent améliorer l'expérience de jeu en favorisant un sentiment de communauté et d'appartenance. Les joueurs aiment souvent rivaliser avec d'autres, former des équipes et partager leurs réalisations. Ces interactions sociales peuvent conduire à un engagement accru et à la motivation de continuer à jouer.
- Multijoueur : Permettre aux joueurs de rivaliser ou de coopérer avec d'autres en temps réel.
- Tableaux de Classement : Introduire des tableaux de classement pour favoriser la compétition et motiver les joueurs à améliorer leurs classements.
- Guildes et Clans : Créer des systèmes permettant aux joueurs de former des groupes, favorisant un sentiment de communauté et de travail d'équipe.
Ces systèmes créent un sentiment d'appartenance et une compétition saine. Parfait pour l'apprentissage collaboratif et la construction de relations.
📖 Engagement Émotionnel et Narration
“Il était une fois
La narration est un outil puissant dans les jeux, créant des connexions émotionnelles et des expériences immersives.
- Immersion : Être quelqu'un d'autre. Explorer et découvrir d'autres mondes
- Histoire : Intrigues élaborées avec des personnages intéressants
La narration ajoute une profondeur émotionnelle à l'apprentissage. Les techniques efficaces incluent :
- Narration : Une narration forte qui se dévoile à mesure que les joueurs progressent dans le jeu.
- Développement des Personnages : Des personnages mémorables auxquels les joueurs peuvent s'identifier et s'attacher.
- Déclencheurs Émotionnels : Musique, visuels et événements en jeu pour évoquer des émotions et améliorer l'expérience narrative.
- Évasion : Les jeux offrent une évasion de la réalité, fournissant des mondes immersifs où les joueurs peuvent oublier les stress et défis de la vie réelle. Pour beaucoup, le jeu sert de refuge pour l'aventure, la détente et la satisfaction.
💥 Action
“Boum !
Enfin, nous avons l'action. Quand on pense aux jeux électroniques, on ne peut ignorer les jeux d'action rapides.
Les joueurs adorent le frisson de la poursuite et la montée d'adrénaline du combat !
Et, bien sûr, détruire des choses—de nombreux joueurs sont excités à l'idée de faire exploser des choses, de créer le chaos et le désordre. Ce sont des choses qu'on ne peut pas faire dans la vie réelle.
🎯 Boucle Principale Engageante
Une boucle principale est le cycle fondamental d'actions que les joueurs répètent dans un jeu, fournissant un rythme satisfaisant qui les maintient engagés. Ces boucles impliquent souvent des tâches simples à accomplir, menant à des récompenses immédiates et à la motivation de recommencer la boucle. Une boucle principale bien conçue est essentielle pour créer une expérience de jeu captivante.
- Action : L'activité principale comme la collecte de ressources, le combat contre des ennemis ou la résolution de puzzles.
- Récompense : Récompense immédiate ou retour pour les actions du joueur. Les récompenses instantanées facilement accessibles procurent une gratification immédiate, maintenant les joueurs engagés et motivés à continuer à jouer.
- Progression : Les objectifs à long terme et la progression qui maintiennent les joueurs motivés à continuer la boucle.
Systèmes de Récompense
Un aspect fondamental du comportement humain est le circuit de récompense du cerveau. Lorsque nous participons à des activités que notre cerveau trouve gratifiantes, il libère de la dopamine—un neurotransmetteur lié au plaisir et au renforcement. Les jeux vidéo sont intentionnellement conçus pour stimuler fréquemment ce système de récompense, donnant aux joueurs des sentiments fréquents d'accomplissement et de plaisir.
Un système de récompense devrait être distribué tout au long du jeu, assurant que les joueurs reçoivent des incitations régulières. Cela aide à maintenir leur intérêt et leur motivation sur le long terme.
Types de récompenses :
- Monnaie en Jeu : Permettre aux joueurs de gagner de la monnaie qui peut être dépensée pour des améliorations, de nouveaux objets ou d'autres fonctionnalités améliorant le jeu. Des jeux comme "Clash of Clans" et "Candy Crush Saga" utilisent efficacement cette stratégie.
- Contenu Débloquable : Offrir de nouveaux niveaux, personnages ou capacités comme récompenses pour avoir relevé des défis. Cela donne aux joueurs des objectifs à atteindre et maintient le jeu intéressant.
Libération de Dopamine
Le jeu peut déclencher une libération substantielle de dopamine, créant un sentiment d'euphorie. Ce renforcement encourage les joueurs à continuer à rechercher des expériences similaires. Chaque victoire, montée de niveau ou nouvelle réalisation libère de la dopamine, donnant aux joueurs l'envie de continuer à jouer pour retrouver ce plaisir.
Le Modèle Hook
Le Modèle Hook est un cadre en quatre étapes qui aide à créer des expériences formant des habitudes. Il consiste en un déclencheur, une action, une récompense variable et un investissement. Ces étapes reflètent étroitement plusieurs des techniques de gamification décrites ci-dessus—comme l'utilisation de déclencheurs pour inciter à l'engagement, d'actions pour stimuler la participation, de récompenses variables pour maintenir l'intérêt, et d'investissement pour encourager l'implication à long terme. En comprenant et en mettant en œuvre ce modèle, vous pouvez concevoir des expériences en classe qui exploitent les mêmes modèles motivationnels trouvés dans les jeux à succès, donnant aux élèves l'envie de revenir et de rester engagés.
⚠️ Dark Patterns : Un Avertissement
Il y a une ligne fine entre engagement et exploitation.
Les jeux utilisent parfois des astuces psychologiques qui peuvent conduire à des habitudes malsaines. Soyez attentif aux éléments suivants :
- Valeur Investie / Dotée : Ayant déjà passé du temps et dépensé de l'argent pour améliorer votre statut dans le jeu, il est difficile de l'abandonner.
- Badges / Progression Dotée : Réticence à abandonner un objectif partiellement complété, même un objectif imposé au joueur. "Vaincre 20 ennemis pour débloquer cette réalisation"
- Compléter la Collection : L'envie de collecter tous les objets, réalisations ou secrets dans un jeu.
- Illusion de Contrôle : Le jeu triche ou cache des informations pour vous faire croire que vous êtes meilleur que vous ne l'êtes réellement.
- Récompenses Variables : Les récompenses imprévisibles ou aléatoires sont plus addictives qu'un calendrier prévisible. Ceci est principalement appliqué dans les jeux de hasard ; dans les jeux vidéo, les loot boxes sont l'exemple le plus courant de telles surprises.
- Manipulations Esthétiques : Questions pièges ou manipulation des émotions et de nos désirs subconscients.
- Biais d'Optimisme et de Fréquence : Surestimer la fréquence de quelque chose parce que nous l'avons vu récemment ou de manière mémorable.
- Récompenses Quotidiennes : Encourage les visites de retour chaque jour et vous punit pour avoir manqué un jour.
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Dark Patterns Psychologiques
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Récompenses Variables
Utilisées de manière responsable, ces techniques peuvent soutenir l'apprentissage, mais le bien-être des élèves doit toujours être prioritaire.
📖 Lectures Complémentaires :