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Qu'est-ce que ClassMana ?

ClassMana est une plateforme de gamification permettant aux enseignants de gérer le comportement des élèves de manière ludique et visuelle.

Affichée devant la classe sur un tableau numérique ou un écran, les enseignants récompensent les actions positives pour maintenir les élèves engagés, motivés et désireux de participer.

Les élèves sont encouragés à se soutenir mutuellement, à travailler ensemble et à rester concentrés, transformant la salle de classe en un lieu où l'apprentissage et le travail d'équipe prospèrent.

Avec des outils comme les Combats de Monstres et les Événements Mystères, ClassMana transforme les routines quotidiennes en moments d'excitation et de coopération.

Simple, rapide et conçu avec de vrais enseignants à l'esprit, ClassMana s'intègre parfaitement dans n'importe quelle salle de classe pour les élèves de 7 ans et plus.

Pour qui est-ce ?

ClassMana est conçu pour les enseignants et les éducateurs qui souhaitent apporter de l'énergie, de la structure et de la positivité dans leur environnement d'apprentissage. C'est idéal pour :

  • Les enseignants du primaire, du collège et du lycée
  • Les parents qui font l'école à la maison et les tuteurs
  • Les élèves de 7 ans et plus
  • Les salles de classe de tous types, que vous enseigniez une seule matière ou gériez une journée complète
  • Les éducateurs qui valorisent l'engagement, la coopération et des attentes claires en matière de comportement

ClassMana est conçu pour les salles de classe et les espaces d'apprentissage disposant d'un tableau numérique ou d'un écran, afin que les élèves puissent voir ce qui se passe ensemble en temps réel.

Qu'est-ce qui le rend spécial ?

  • Expérience gamifiée avec retour instantané à travers des combats, des récompenses et des surprises
  • Zéro configuration – commencez en quelques secondes sans aucune configuration de classe requise
  • Conception axée sur la confidentialité – pas de comptes élèves ni de données personnelles collectées
  • Rapide et intuitif – conçu pour une utilisation en temps réel pendant les cours, même avec un temps limité

Comment ça fonctionne

1. Démarrez instantanément avec des outils prêts à l'emploi

ClassMana donne aux enseignants un accès immédiat à de puissants outils de classe qui ne nécessitent aucune configuration. Ouvrez simplement un outil sur votre tableau numérique et commencez à l'utiliser avec vos élèves.

Vous pouvez :

  • Lancer un Combat de Monstres pour remplacer les évaluations formelles et les quiz-surprises
  • Déclencher un Événement Mystère pour récompenser la classe avec une activité rapide
  • Utiliser des minuteurs et des indicateurs visuels de bruit pour garder les élèves concentrés

Ces outils sont rapides, amusants et conçus pour s'intégrer naturellement dans n'importe quelle leçon. Aucun compte ni configuration n'est nécessaire pour commencer.

2. Débloquez des fonctionnalités pour toute la classe avec la configuration des élèves

Lorsque l'enseignant configure une classe et fournit des identifiants aux élèves, ClassMana débloque l'expérience gamifiée complète. Chaque élève obtient un avatar personnel et devient membre d'une équipe de classe.

Les élèves peuvent :

  • Gagner des points pour un comportement positif, la participation et la coopération
  • Améliorer leurs avatars à mesure qu'ils collectent plus de points
  • Débloquer des pouvoirs qui offrent des avantages en classe, tels que :
    • Boire ou manger pendant le cours
    • Sauter une petite tâche
    • Changer de place pour une journée
  • Dépenser des points de mana pour utiliser leurs pouvoirs, ajoutant stratégie et excitation
  • Travailler ensemble pour s'entraider, construisant une culture de classe positive

Cette configuration transforme la gestion de classe en un jeu motivant et coopératif où les élèves sont fiers de leurs progrès et investis pour aider toute la classe à réussir.

Fonctionnalités Clés

  • Système de points basé sur les jeux
    ClassMana utilise un système de points inspiré des jeux populaires, où les élèves peuvent gagner de l'Expérience, du Mana et de l'Or pour des actions positives. Ils peuvent perdre de la Santé pour des comportements indésirables.

  • Points pour le comportement et la participation
    Les enseignants récompensent les élèves pour avoir aidé les autres, être restés concentrés sur leurs tâches et avoir montré un comportement positif.

  • Dynamique de classe basée sur l'équipe
    Les élèves s'entraident pour réussir, favorisant un sentiment de communauté et de travail d'équipe.

  • Améliorations d'avatar
    Les élèves collectent des points pour monter de niveau et personnaliser leurs avatars, les maintenant motivés et enthousiastes à s'améliorer.

  • Pouvoirs de classe
    À mesure que les élèves progressent, ils débloquent des pouvoirs amusants qui accordent des avantages comme choisir un jeu, changer de place ou sauter une petite tâche.

  • Combats de Monstres
    Remplacez les évaluations traditionnelles par des combats engageants où les élèves répondent à des questions pour vaincre des monstres, rendant l'apprentissage amusant et interactif.

  • Événements Mystères
    Ajoutez des activités surprises à la classe, comme des jeux rapides ou des défis.

  • Minuteurs et indicateurs de bruit
    Gardez les activités sur la bonne voie et aidez les élèves à gérer leur volume grâce à des repères visuels.

Histoire du Développeur

ClassMana est développé par Koen Witters, un développeur de jeux indépendant passionné par la création d'expériences numériques engageantes et significatives. Lorsque la populaire plateforme de classe ClassCraft a été abandonnée, Koen a constaté que les enseignants se retrouvaient sans alternative solide. Avec son expérience dans le développement de jeux, il a reconnu l'opportunité de créer quelque chose de encore meilleur en utilisant les principes de conception de jeux et la technologie pour soutenir les salles de classe d'une manière nouvelle et puissante.

Le lien de Koen avec l'éducation est profond. Sa mère était enseignante, ce qui lui a donné très tôt un aperçu de l'expérience en classe. Aujourd'hui, en tant que père de quatre enfants âgés de 5 à 15 ans, il dispose d'un groupe de test intégré à la maison pour aider à façonner et affiner ClassMana.

Bien qu'il ne soit pas lui-même enseignant en classe, Koen travaille en étroite collaboration avec des éducateurs pour s'assurer que ClassMana répond aux besoins réels des salles de classe. Il accueille les commentaires et la collaboration des enseignants, qui sont encouragés à le contacter à info@classmana.com pour aider à façonner l'avenir de ClassMana.

Informations de Contact

Faits Rapides

  • Lancement : Novembre 2024
  • Localisation : Belgique
  • Plateformes : Basé sur le Web
  • Modèle Économique : Gratuit maintenant – Version Freemium prévue pour Novembre 2025

Langues Prises en Charge :

Anglais, Bulgare, Catalan, Tchèque, Danois, Allemand, Grec, Espagnol, Estonien, Finnois, Français, Hongrois, Croate, Islandais, Italien, Japonais, Coréen, Lituanien, Letton, Néerlandais, Norvégien, Portugais, Polonais, Slovaque, Slovène, Suédois, Turc, Ukrainien

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