Transformez votre classe en une aventure épique !

La façon la plus simple de motiver les élèves et de gérer leur comportement.

Les élèves sont engagés et enthousiastes à l'idée de venir à l'école.
  • Utilisez des concepts de jeu qu'ils adorent déjà à la maison
  • Récompensez les actions positives et donnez des conséquences équitables
  • Encouragez le travail d'équipe et la coopération
Combat de Monstres instantané après l'inscription, aucune configuration nécessaire !
Commencez gratuitement avec 6 outils instantanés pour enseignants
Aucune configuration, pas de tracas ! et utilisez-les dans votre classe dès aujourd'hui :
⚔️ Combat de Monstres
Remplacez votre quiz surprise par un Combat de Monstres ! Montrez ceci devant la classe, et les élèves vainquent le monstre avec des réponses correctes.
ClassMana
🤫 Défi du Silence
Un dragon garde la paix de votre classe. Ne le réveillez pas ! Le moniteur de bruit que les enfants adorent.
ClassMana
📜 Événement Mystère
Activités amusantes pour garder votre classe engagée. 1 à 5 minutes pour commencer votre cours, à utiliser comme récompense ou pause cérébrale.
ClassMana
Minuteur
Définissez un temps spécifique pour les quiz chronométrés ou les temps de transition.
ClassMana
⏱️ Chronomètre
Mesurez le temps écoulé, pour savoir combien de temps prend une activité particulière.
ClassMana
👩🏼‍🤝‍👨🏾 Sélecteur d'Élève Aléatoire
Plus amusant que de simplement lister des noms. Comparez les caractéristiques et découvrez qui a été choisi.
ClassMana

Aventure de ClasseBêta Gratuite

Le système ultime de points et récompenses

Commencez avec vos élèves au Niveau 1. Plus tard, débloquez plus de fonctionnalités quand vous serez prêt.
ClassMana

Niveau 1: Récompenses et Pouvoirs

Récompensez les élèves avec des points d'expérience. Ils montent de niveau et gagnent des flacons de mana. Ils peuvent dépenser leur mana pour des pouvoirs, ce qui leur donne des avantages réels en classe.

Niveau 2: Les Élèves Obtiennent des Avatars Épiques

Donnez aux élèves un compte et laissez-les personnaliser leur avatar. Quand ils montent de niveau, ils débloquent plus d'équipement pour rendre leur avatar plus cool. Le système d'avatar est un motivateur pour toute l'année, avec 35 niveaux pour maintenir l'engagement des élèves semaine après semaine.
ClassMana

Niveau 3: Santé & Avertissements

Introduisez la santé pour gérer les comportements qui ne correspondent pas aux attentes de la classe. Vous pouvez donner des avertissements qui soustraient de la santé. Si la santé atteint zéro, les élèves "tombent" hors du jeu, et doivent se racheter avec une action positive avant de rejoindre.
ClassMana
Bientôt disponible :

Niveau 4: Équipes & Types de Héros

Créez des équipes et assignez des types de héros pour encourager la coopération. Les élèves peuvent choisir de devenir Magiciens, Chevaliers, Rôdeurs ou Ninjas.
ClassMana
Bientôt disponible :

Niveau 5: Or

Récompensez l'or pour les succès académiques. Liez-le aux notes ou aux étapes importantes pour que les réussites d'apprentissage soient aussi excitantes que les victoires dans le jeu.

Accès Premium bientôt disponible

ClassMana est actuellement gratuit. D'ici la fin de 2025, vous pourrez accéder à l'expérience premium complète de ClassMana, avec toutes les fonctionnalités pour gérer votre classe. Voir notre page de tarification pour plus de détails.

Les Outils Instantanés pour Enseignants restent gratuits : Combat de Monstres, Défi du Silence, Événement Mystère, Sélecteur d'Élève Aléatoire, Sélecteur de Groupe, Minuteur et Chronomètre.

Premium inclut tout ce qui concerne la gestion des élèves individuels : attribution de points, pouvoirs des élèves, avatars, santé, collaboration d'équipe, ... Tout de l'Aventure de Classe.

Ce que disent les Enseignants

costanza profile
Classmana permet aux enseignants de motiver leurs élèves à donner le meilleur d'eux-mêmes ! Facile à utiliser, résultats garantis !
donatella profile
Merci ! Vraiment magnifique ! Je suis professeur de mathématiques et maître. C'est parfait pour moi 😁. Utiliser le d20 pour décider quel élève répond aux questions !
emmanuel profile
Tout d'abord, merci beaucoup, depuis la fin de classcraft, j'essaie de trouver une vraie alternative, mais certaines options étaient trop chères et d'autres comme classdojo ne convenaient pas pour le niveau préparatoire. Classmana est une agréable surprise pour moi et je vais implémenter l'outil dans ma prochaine année scolaire ♥️
maxy profile
Excellent outil pour engager les élèves !
rafael profile
Bonjour, j'ai été surpris par Classmana hier. J'avais utilisé Classcraft pendant longtemps au Brésil mais il a été abandonné. Aujourd'hui, j'ai essayé les mêmes outils dans Classmana avec ma classe de lycée et c'était un succès. Je vais essayer de l'utiliser avec ma classe d'études supérieures aussi. Dans classcraft, je l'utilisais également en Ingénierie Industrielle.
sylvain profile
C'est un outil merveilleux pour la salle de classe ! Les élèves sont motivés par les différentes fonctionnalités et par l'ajout amusant à notre programme scolaire. Nous avons hâte de tester les futures fonctionnalités !
wesley profile
J'ai adoré utiliser ClassMana avec mes élèves. Ils s'amusent beaucoup avec les jeux de révision de combat de monstres. Les événements mystères ont été d'excellentes pauses cérébrales, et je suis vraiment enthousiaste de voir quelles nouvelles fonctionnalités seront introduites à l'avenir !
ronald profile
Heureux d'être ici. Utilisateur de longue date de ClassCraft et ravi de voir quelque chose prendre la relève en son absence.

Confidentialité et Sécurité des Données

Notre vision est simple : nous ne collectons pas d'informations personnelles sauf si c'est absolument nécessaire.
  1. Pas de Données Personnelles des Élèves: Les élèves se connectent avec des jetons, garantissant qu'aucune donnée personnelle n'est collectée.
  2. Données Minimales des Enseignants: Nous collectons uniquement l'adresse e-mail de l'enseignant pour la connexion et la communication.
  3. Sécurisé et Conforme: Nous suivons des normes de sécurité strictes et respectons les réglementations comme le RGPD, COPPA et autres.
Pour plus de détails, consultez notre Politique de Confidentialité.
ClassMana

Rejoignez notre Communauté

Suivez les dernières nouvelles sur notre Page Facebook ou Instagram, et rejoignez la discussion dans notre Groupe Facebook.
ClassMana

À propos du Développeur

Je m'appelle Koen Witters et je dirige une petite entreprise de développement de jeux.
Lorsque l'outil populaire ClassCraft a été abandonné, les enseignants se sont retrouvés sans alternative. Mes compétences étaient parfaites pour combler ce vide et utiliser la technologie du jeu pour aller au-delà de ce qui était possible auparavant.
Ma mère était enseignante, donc je comprends un peu l'expérience en classe. De plus, en tant que père de quatre enfants âgés de 5 à 15 ans, j'ai mon propre mini groupe test à la maison ! 😄
Comme je ne suis pas en classe tous les jours, je compte sur vos retours ! Vous pouvez toujours me contacter à info@classmana.com et aider à façonner ClassMana.