Commencer avec ClassMana
Bienvenue sur ClassMana ! Ce guide vous aidera à comprendre les bases et à commencer à gamifier votre classe.
Qu'est-ce que ClassMana ?
ClassMana est une application de gestion de classe gamifiée qui transforme votre classe en une aventure captivante. Elle est conçue pour augmenter l'engagement des étudiants, la motivation et les comportements positifs grâce à des mécaniques de jeu que les étudiants connaissent et adorent.
Système de points
Nous avons 4 types de points, chacun avec sa propre philosophie.
- Expérience : Récompenser les bons comportements
- Santé : Avertissement pour les comportements indésirables
- Or : Récompense pour les bonnes notes, mais aussi utilisé comme récompense plus générique
- Mana : Les étudiants peuvent le dépenser pour des pouvoirs et des privilèges de classe
Fonctionnalités clés
- Niveaux : Les étudiants montent de niveau tous les 1000 points d'Expérience, débloquant de nouveaux équipements et du Mana
- Avatars personnalisables : Personnages 3D que les étudiants peuvent personnaliser au fur et à mesure qu'ils progressent
Démarrage rapide pour les enseignants
Commencer est simple :
- Créer un compte : Inscrivez-vous sur ClassMana - c'est gratuit !
- Essayez quelques-uns des outils gratuits
Pour des instructions détaillées, consultez le Guide de l'enseignant.
Démarrage rapide pour les étudiants
Une fois que votre enseignant a configuré la classe, suivez ces étapes pour commencer :
- Obtenez votre code de connexion : Votre enseignant vous fournira un code de connexion unique
- Connectez-vous : Visitez ClassMana et entrez votre code
- Personnalisez votre avatar : Choisissez l'apparence de votre personnage, sa coiffure et son équipement
- Gagnez de l'expérience : Montrez un bon comportement, terminez les devoirs et participez pour gagner des points d'expérience
- Utilisez des pouvoirs : Dépensez votre mana pour des avantages de classe
Pour des instructions détaillées, consultez le Guide de l'étudiant.
Le système d'étapes
ClassMana introduit les fonctionnalités progressivement à travers 6 étapes. Cela vous permet de commencer simplement et d'ajouter de la complexité au fur et à mesure que votre classe se familiarise avec le système. Vous n'êtes pas obligé de suivre les étapes dans un ordre strict - activez ce qui fonctionne pour votre classe !
Étape 1 : Récompenses et pouvoirs
Commencez avec le système de base : donnez des points d'expérience, les étudiants montent de niveau, et ils peuvent utiliser le mana pour lancer des pouvoirs pour des avantages de classe. Parfait pour que tout le monde se familiarise avec les mécaniques de jeu.
Étape 2 : Avatars des étudiants
Activez les connexions des étudiants pour qu'ils puissent personnaliser leurs avatars et utiliser les pouvoirs eux-mêmes. Les étudiants peuvent voir les avatars de leurs camarades de classe dans le tableau de bord de la classe, créant une expérience visuelle partagée.
Étape 3 : Système de santé
Ajoutez des conséquences pour les comportements indésirables avec des avertissements et des points de santé. Les étudiants qui atteignent 0 de santé deviennent "tombés" et doivent se racheter pour rejoindre le jeu.
Étape 4 : Or et boutique
Créez une économie où les étudiants gagnent et dépensent de l'or sur des articles de boutique - à la fois des avantages dans le jeu et des récompenses de la vraie vie que vous fournissez.
Étape 5 : Équipes
Bientôt disponible - Gameplay basé sur les équipes pour encourager la collaboration.
Étape 6 : Types de héros
Bientôt disponible - Différentes classes de héros avec des capacités et des styles de jeu uniques.
Besoin d'aide supplémentaire ?
- Consultez la FAQ pour les questions courantes
- Explorez le Guide de l'enseignant ou le Guide de l'étudiant pour une documentation complète
