30 mars 2026

Les équipes ClassMana sont là ! Encouragez la coopération dans votre classe !

Les équipes sont arrivées dans ClassMana ! Vous pouvez maintenant organiser vos élèves en équipes avec des noms personnalisés, les voir regroupés sur votre tableau de bord et utiliser les équipes dans les Aventures de Combat de Monstres. Voici tout ce qui est nouveau.

👥 Créer et gérer les équipes

Activez les Équipes dans les paramètres de votre classe sous Fonctionnalités. Lorsque vous l'activez pour la première fois, des équipes par défaut sont automatiquement créées et les élèves sont répartis équitablement — vous êtes donc prêt à commencer tout de suite.
Depuis le nouvel onglet Équipes dans les paramètres de votre classe, vous pouvez :
  • Ajouter des équipes avec des noms personnalisés
  • Modifier ou supprimer des équipes à tout moment (les élèves des équipes supprimées deviennent non assignés)
  • Glisser-déposer les élèves entre les équipes, échanger deux élèves ou les faire glisser vers "Non assigné"
Configuration des équipes

📊 Regroupement du tableau de bord

Lorsque les équipes sont activées, votre tableau de bord de classe regroupe automatiquement les élèves par équipe. Chaque équipe a un en-tête avec le nom de l'équipe et une case à cocher au niveau de l'équipe pour sélectionner ou désélectionner tous les membres de l'équipe en une seule fois — parfait pour donner des récompenses à une équipe entière en un clic !
Tableau de bord avec équipes

⚔️ Combat de Monstres — Sélections d'équipe et de classe

C'est là que ça devient vraiment excitant ! Au lieu de ne sélectionner que des élèves individuels pour répondre aux questions, vous pouvez maintenant aussi sélectionner des équipes entières ou la classe entière.
Dans l'écran de configuration du combat, basculez les types de sélection actifs sous "Choisir aléatoirement parmi" :
  • Élève — un individu aléatoire est sélectionné (comportement d'origine)
  • Équipe — une équipe aléatoire répond ensemble, la récompense est répartie équitablement entre les membres de l'équipe
  • Classe entière — tout le monde répond ensemble, la récompense est répartie équitablement entre tous les élèves
Activez les trois pour une imprévisibilité maximale — les élèves ne savent jamais s'ils seront appelés seuls, avec leur équipe ou en tant que classe entière !

🎯 Pouvoirs — Ciblage d'équipe

Avec les équipes activées, les pouvoirs gagnent un nouveau paramètre de cible. Au lieu d'affecter uniquement le lanceur, un pouvoir peut maintenant cibler :
  • Soi-même — uniquement le lanceur (par défaut)
  • N'importe qui dans l'équipe — le lanceur choisit n'importe quel coéquipier
  • Autre personne dans l'équipe — cible un coéquipier, pas le lanceur
  • Tous les membres de l'équipe — toute l'équipe, y compris le lanceur
  • Tous les autres membres de l'équipe — toute l'équipe, sauf le lanceur
Il y a aussi un nouveau champ de récompense d'utilisation — un bonus d'expérience pour le lanceur, distinct des effets du pouvoir sur la cible. Par exemple, un pouvoir "Soigner un coéquipier" pourrait restaurer la santé d'un coéquipier tout en donnant de l'expérience au lanceur pour avoir aidé !
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