19 avril 2026

Les Quêtes sont arrivées dans ClassMana ! Transformez vos cours en aventures épiques !

C'est l'une des fonctionnalités les plus demandées, et je comprends totalement pourquoi. Imaginez transformer vos plans de cours en aventures visuelles et narratives que les élèves parcourent à leur propre rythme. C'est exactement ce que font les Quêtes.
Exemple de quête

🗺️ Cartes de Quête Magnifiques

Chaque quête est une carte visuelle avec des objectifs reliés par des chemins — comme un jeu de plateau que vos élèves traversent. Choisissez parmi plus de 200 arrière-plans thématiques répartis en plus de 20 catégories : Pirate, École de Magie, Ruines de la Jungle, Station Spatiale, Science-Fiction, Far West, Japon, et bien d'autres. Accordez la carte au thème de votre leçon pour une immersion maximale !
Sélecteur de carte de quête

📝 Trois Types d'Objectifs

Chaque nœud de la carte est un objectif. Vous disposez de trois types à mélanger et assortir :
  • Tâche — Devoirs que les élèves accomplissent et soit auto-déclarent soit soumettent pour votre approbation
  • Info — Nœuds d'histoire qui plantent le décor ou donnent des instructions — automatiquement complétés à la lecture
  • Quiz — Évaluations auto-corrigées avec questions à choix multiples, vrai/faux, correspondance de texte, sélection multiple et mise en ordre
Modifier l'objectif de quête
Chaque objectif a un champ texte d'histoire pour faire avancer votre récit.

✍️ Éditeur de Texte Enrichi (Intégrez YouTube !)

Les descriptions d'objectifs sont accompagnées d'un éditeur de texte enrichi qui prend en charge le formatage, les images, les liens, et même les vidéos YouTube intégrées ! Donnez vie à votre contenu directement dans la quête.
Éditeur de texte enrichi

🔀 Embranchements

C'est là que ça devient vraiment puissant. Les objectifs sont reliés par des chemins, et vous pouvez créer des routes à embranchements — donnant aux élèves l'autonomie de choisir leur propre parcours d'apprentissage. Vous pouvez aussi créer des points de convergence où plusieurs chemins se rejoignent avant un défi final.
Construisez des séquences linéaires pour des leçons directes, ou concevez des cartes à embranchements élaborées avec des détours de remédiation et des défis d'enrichissement. C'est entièrement à vous de décider !

🏆 Récompenses à Chaque Étape

Chaque objectif peut attribuer de l'Expérience, de l'Or, du Mana, ou de la Santé une fois terminé. De plus, vous pouvez définir des récompenses bonus de complétion pour finir une quête entière — une excellente incitation pour que les élèves aillent jusqu'au bout !

📊 Suivez les Progrès en Temps Réel

Surveillez exactement où se trouve chaque élève sur la carte de quête. La page de progrès vous montre le statut de tout le monde d'un coup d'œil, et vous verrez un compteur en attente quand les élèves soumettent des tâches pour votre approbation.
Progrès de quête

🎓 Ce que Voient les Élèves

Les élèves accèdent aux quêtes depuis leur tableau de bord. Ils voient une liste des quêtes actives avec des barres de progression, et cliquer sur une quête ouvre la carte en plein écran. Les objectifs sont codés par couleur : gris (verrouillé), bleu (disponible), orange (en attente d'approbation), et vert (terminé). Le sentiment de progression est incroyablement motivant !
Carte de quête étudiant
Détail d'objectif de quête étudiant

⚠️ Avis Bêta

Les Quêtes sont encore en bêta, ce qui signifie que vous pourriez rencontrer quelques imperfections ici et là. Si quelque chose ne fonctionne pas comme prévu, ou si vous avez des idées pour rendre les Quêtes encore meilleures — contactez-moi simplement ! Vos retours façonnent directement ce que je construis ensuite.
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