Étape 1 : Récompenses et Pouvoirs
Dans la première étape, vous récompensez vos élèves avec des points d'expérience pour leur bon comportement. Chaque 1000 points d'expérience qu'ils obtiennent, ils gagnent un niveau et 1 mana. Les élèves peuvent utiliser leur mana pour lancer des pouvoirs, ce qui leur donne des avantages en classe.
C'est la base de ClassMana et ne nécessite aucune connexion d'élève - vous contrôlez tout depuis votre tableau de bord enseignant.
Prérequis :
- Compte enregistré
- Classe créée avec des élèves ajoutés
Récompenser les Élèves
Récompensez vos élèves pour leurs comportements positifs, leurs réussites et leurs accomplissements :
- Depuis le tableau de bord de la classe, trouvez l'élève
- Cliquez sur le bouton "Récompenser"
- Choisissez parmi vos récompenses pré-configurées, ou faites défiler vers le bas pour créer une récompense personnalisée
- Pour les récompenses personnalisées, définissez les points d'expérience (et optionnellement le mana, la santé ou l'or)
- Ajoutez une description optionnelle pour suivre la raison de la récompense
Conseils :
- Soyez cohérent avec vos récompenses
- Les petites récompenses fréquentes fonctionnent mieux que les rares grandes
- Assurez-vous que les élèves comprennent quels comportements rapportent des récompenses
- Célébrez publiquement les montées de niveau pour créer de l'enthousiasme
Quand Récompenser les Élèves
- Terminer les devoirs à temps
- Participer aux discussions de classe
- Aider d'autres élèves
- Montrer des améliorations
- Démontrer un bon comportement
- Atteindre des objectifs ou des jalons
- Actes de gentillesse spontanés
Configurer les Récompenses
Pour personnaliser les récompenses disponibles dans votre classe :
- Allez dans Paramètres de Classe → Récompenses
- Modifiez les descriptions et valeurs de points des récompenses existantes
- Ajoutez de nouvelles récompenses en tapant dans la ligne vide en bas
- Définissez l'expérience, le mana, la santé (si activée) et l'or (si activé) pour chaque récompense
- Cliquez sur "Sauvegarder les Récompenses"
Exemples de récompenses :
- "Arrivé à l'heure" - 150 Expérience
- "A aidé un autre élève" - 150 Expérience
- "Excellente réponse !" - 125 Expérience
- "Devoirs terminés" - 100 Expérience
Vous pouvez mélanger différents types de points (expérience, mana, santé, or) dans une seule récompense pour créer exactement la structure d'incitation que vous voulez.
Comprendre les Niveaux et le Mana
Système de Niveaux
Tous les 1000 points d'expérience, un élève monte de niveau :
- Niveau 1 → Niveau 2 : 1000 Points d'Expérience
- Niveau 2 → Niveau 3 : 2000 Points d'Expérience au total
- Niveau 3 → Niveau 4 : 3000 Points d'Expérience au total
- Et ainsi de suite...
Chaque montée de niveau récompense l'élève avec 1 mana (les élèves peuvent détenir un maximum de 5 mana à la fois).
Mana
Le mana est la "monnaie" que les élèves utilisent pour activer les pouvoirs :
- Les élèves gagnent 1 mana à chaque montée de niveau (maximum 5 mana au total)
- Configurez une distribution hebdomadaire de mana pour donner du mana à tous les élèves à des jours spécifiques
- Les élèves "dépensent" le mana pour lancer des pouvoirs
Exemple : Si un pouvoir coûte 2 mana, un élève avec 5 mana peut l'utiliser deux fois (lui laissant 1 mana).
Configurer les Pouvoirs
Les pouvoirs sont des avantages de classe que les élèves peuvent activer en dépensant du mana. Pour configurer les pouvoirs :
- Allez dans Paramètres de Classe → Pouvoirs
- Activez les pouvoirs que vous voulez offrir
- Définissez le coût en mana pour chaque pouvoir
- Personnalisez les noms des pouvoirs si désiré
Idées de Pouvoirs Populaires
Coût Faible (1 mana) :
- Choisir sa place pour la journée
- Écouter de la musique pendant le travail indépendant
- Manger une collation en classe
- Utiliser un jouet anti-stress
- Choisir l'activité de classe
Coût Moyen (2-3 mana) :
- Passe pour les devoirs
- 5 minutes de récréation supplémentaires
- Utiliser des notes lors d'un quiz
- S'asseoir avec un ami
- Travail de classe pour la semaine
Coût Élevé (4-5 mana) :
- Points bonus sur un test
- Ignorer la question la plus difficile
- Choisir un film pour la classe
- Devoir de crédit supplémentaire
Conseils pour les Pouvoirs
- Commencez avec 3-5 pouvoirs, puis ajoutez-en plus
- Assurez-vous que les pouvoirs sont réellement désirables pour vos élèves
- Fixez le prix des pouvoirs selon leur valeur et la fréquence à laquelle ils peuvent être utilisés
- Certains pouvoirs devraient être atteignables rapidement (coût faible) pour la motivation
- Gardez les meilleurs pouvoirs pour des coûts plus élevés pour créer des objectifs à long terme
Gérer les Demandes de Pouvoirs
Dans l'Étape 1, les élèves ne peuvent pas demander de pouvoirs eux-mêmes (cela vient dans l'Étape 2). Vous activez les pouvoirs pour les élèves :
- L'élève vous demande en personne d'utiliser un pouvoir
- Vous vérifiez son solde de mana
- Depuis son profil d'élève, cliquez sur "Utiliser un Pouvoir"
- Sélectionnez le pouvoir et confirmez
- Le mana est déduit automatiquement
Assurez-vous d'honorer le pouvoir immédiatement (par exemple, s'ils ont choisi leur place, laissez-les se déplacer !).
Horaire Hebdomadaire de Mana
Maintenez le flux de mana en configurant une distribution automatique :
- Allez dans Paramètres de Classe → Horaire de Mana
- Sélectionnez quels jours distribuer le mana (par exemple, lundi, mercredi, vendredi)
- Définissez la quantité par distribution (par exemple, 1 mana)
- Activez l'horaire
Maintenant, chaque jour sélectionné, tous les élèves recevront automatiquement la quantité spécifiée de mana. Cela maintient le jeu actif et assure que tous les élèves peuvent participer, même s'ils ne montent pas de niveau fréquemment. Rappelez-vous que les élèves ne peuvent détenir qu'un maximum de 5 mana, donc l'excès de mana est perdu.
Horaire recommandé : 3 jours par semaine, 1 mana chacun = 3 mana/semaine par élève
Prochaines Étapes
Une fois que votre classe est à l'aise avec l'Étape 1 :
- Considérez activer l'Étape 2 : Avatars d'Élèves pour donner aux élèves leurs propres connexions
- Explorez l'Étape 3 : Système de Santé pour ajouter des conséquences pour les mauvais comportements
- Consultez les Meilleures Pratiques pour des conseils sur comment maintenir l'engagement des élèves
