Étape 1 : Récompenses et Pouvoirs
L'Étape 1 est la base du système de gamification de ClassMana. Vous récompensez les élèves avec des points d'expérience pour leur bon comportement. Tous les 1000 points d'expérience gagnés, les élèves montent de niveau et obtiennent 1 mana. Les élèves peuvent dépenser leur mana pour lancer des pouvoirs — des avantages et privilèges spéciaux en classe.
Cette étape ne nécessite aucune connexion d'élève — vous contrôlez tout depuis votre tableau de bord enseignant, ce qui la rend idéale pour commencer.
Prérequis :
- Compte enregistré
- Classe créée avec des élèves ajoutés
Guide de Démarrage Rapide
Depuis le tableau de bord de la classe, vous pouvez récompenser les élèves et les aider à utiliser des pouvoirs.
1. Récompenser les Élèves
Récompensez les élèves pour leurs comportements positifs en utilisant les récompenses que vous avez configurées :
- Consultez Donner des Récompenses pour des instructions détaillées sur la façon de récompenser un ou plusieurs élèves
2. Aider les Élèves à Utiliser les Pouvoirs
Lorsque les élèves ont gagné suffisamment de mana et souhaitent utiliser leurs pouvoirs :
- Consultez Utiliser les Pouvoirs pour des instructions détaillées sur l'activation des pouvoirs pour les élèves
Besoin d'Ajuster ?
Vous pouvez personnaliser les récompenses et les pouvoirs à tout moment depuis les Paramètres de Classe. Consultez la section Personnaliser Votre Configuration ci-dessous.
Comprendre le Système
Expérience et Niveaux
Les points d'expérience sont la monnaie principale que les élèves gagnent :
- Les élèves gagnent de l'Expérience en recevant des récompenses de votre part
- Tous les 1000 points d'Expérience gagnés = 1 montée de niveau
- Niveau 1 → Niveau 2 nécessite 1000 points d'Expérience au total
- Niveau 2 → Niveau 3 nécessite 2000 points d'Expérience au total
- Niveau 3 → Niveau 4 nécessite 3000 points d'Expérience au total
- Et ainsi de suite...
Monter de niveau est excitant pour les élèves et fournit un retour immédiat sur leur progression.
Système de Mana
Le mana est la monnaie spéciale que les élèves utilisent pour lancer des pouvoirs :
- Les élèves gagnent 1 mana à chaque montée de niveau
- Capacité maximale de mana : 5 mana
- L'excès de mana lors d'une montée de niveau au maximum est perdu
- Les élèves « dépensent » du mana pour activer des pouvoirs
Exemple : Un pouvoir qui coûte 2 mana peut être utilisé deux fois par un élève ayant 5 mana, lui laissant 1 mana restant.
Distribution Hebdomadaire de Mana
Configurez une distribution automatique de mana pour maintenir l'engagement de tous les élèves, même ceux qui ne montent pas de niveau fréquemment. Consultez la section Horaire Hebdomadaire de Mana ci-dessous.
Personnaliser Votre Configuration
Vous pouvez personnaliser les récompenses, les pouvoirs et la distribution de mana à tout moment pour correspondre à votre style d'enseignement et aux besoins de votre classe.
Personnaliser les Récompenses
Vous pouvez ajuster vos récompenses à tout moment :

- Allez dans Paramètres de Classe → Récompenses
- Modifier les récompenses existantes :
- Cliquez dans le champ de description pour changer le texte
- Ajustez les valeurs de points (Expérience, Mana, Santé, Or)
- Ajouter de nouvelles récompenses :
- Utilisez la ligne vide en bas
- Tapez une description et définissez les valeurs de points
- Cliquez sur "Sauvegarder les Récompenses"
- Supprimer des récompenses :
- Cliquez sur l'icône de suppression à côté de la récompense
Idées de Récompenses
Vous pouvez mélanger plusieurs types de points dans une seule récompense. Par exemple : « Projet exceptionnel ! » pourrait donner 300 Expérience + 1 Mana + 50 Or pour reconnaître un travail remarquable.
Personnaliser les Pouvoirs
Vous pouvez activer/désactiver et personnaliser les pouvoirs pour correspondre à ce qui fonctionne dans votre classe :

Pour personnaliser :
- Allez dans Paramètres de Classe → Pouvoirs
- Activer/désactiver les pouvoirs :
- Cochez la case à côté de chaque pouvoir
- Seuls les pouvoirs activés apparaissent dans le panneau des pouvoirs
- Définir les coûts en mana :
- Ajustez le coût en mana (1-5) pour chaque pouvoir
- Coût élevé = pouvoirs plus précieux/rares
- Personnaliser les noms :
- Cliquez sur le nom du pouvoir pour le modifier
- Rendez les noms descriptifs et excitants pour vos élèves
- Cliquez sur "Sauvegarder les Pouvoirs"
Recommandations de tarification des pouvoirs :
- 1 mana - Avantages quotidiens (Choisir sa place, Écouter de la musique, Utiliser un jouet anti-stress)
- 2 mana - Avantages hebdomadaires (Passe pour les devoirs, Récréation supplémentaire, Utiliser des notes lors d'un quiz)
- 3 mana - Privilèges spéciaux (S'asseoir avec un ami, Rôle en classe, Choisir l'activité)
- 4-5 mana - Récompenses premium (Points bonus sur un test, Ignorer la question la plus difficile, Choisir le film de la classe)
Tarification des Pouvoirs
Commencez avec des pouvoirs à faible coût (1-2 mana) comme « Choisir sa place » ou « Manger une collation en classe », et ajoutez des pouvoirs à coût élevé (3-5 mana) comme « Passe pour les devoirs » ou « Devoir de crédit supplémentaire » pour des objectifs à long terme.
Ciblage par Équipe
Si vous avez activé les Équipes (Étape 5), les pouvoirs gagnent des options supplémentaires : vous pouvez définir une cible (soi-même, un coéquipier ou toute l'équipe) et une récompense d'utilisation (bonus d'expérience pour le lanceur). Consultez Pouvoirs — Ciblage par Équipe pour plus de détails.
Configurer l'Horaire Hebdomadaire de Mana
Au-delà des montées de niveau, vous pouvez configurer une distribution automatique de mana pour maintenir l'engagement de tous les élèves :
- Allez dans Paramètres de Classe → Classe (le panneau de configuration principal)
- Faites défiler jusqu'à la section « Horaire Hebdomadaire de Mana »
- Sélectionnez les jours de distribution du mana (par exemple, lundi, mercredi, vendredi)
- Définissez la quantité par distribution (généralement 1 mana)
- Activez l'horaire avec le bouton bascule
- Cliquez sur "Sauvegarder les Paramètres de Classe"

Cela garantit que tous les élèves reçoivent du mana régulièrement, pas seulement ceux qui montent de niveau fréquemment. Cela maintient un engagement élevé dans toute votre classe.
Plafond de Mana
Rappelez-vous que les élèves ne peuvent détenir qu'un maximum de 5 mana. L'excès de mana est perdu, alors encouragez les élèves à utiliser leurs pouvoirs régulièrement !
Meilleures Pratiques
Pour Commencer
- Commencez simplement - Débutez avec 3-5 récompenses et 3-5 pouvoirs
- Expliquez le système - Assurez-vous que les élèves comprennent comment fonctionnent l'Expérience, les niveaux et le mana
- Soyez cohérent - Récompensez fréquemment et équitablement
- Célébrez les jalons - Annoncez les montées de niveau pour créer de l'enthousiasme
- Honorez les pouvoirs immédiatement - Lorsqu'un élève utilise un pouvoir, exécutez-le tout de suite
Maintenir l'Engagement
- Les petites récompenses fréquentes fonctionnent mieux que les rares grandes
- La reconnaissance publique des montées de niveau motive toute la classe
- Ajustez les coûts des pouvoirs si nécessaire - assurez-vous qu'ils sont correctement valorisés
- Ajoutez de nouveaux pouvoirs périodiquement pour garder les choses fraîches
- Suivez l'utilisation des pouvoirs pour voir ce que les élèves valorisent le plus
Pièges Courants à Éviter
- N'oubliez pas d'honorer les pouvoirs - Les élèves perdront confiance si vous ne tenez pas vos engagements
- Ne fixez pas le même prix pour tous les pouvoirs - Créez de la variété avec différents coûts
- Ne rendez pas les récompenses trop rares - Les élèves devraient monter de niveau régulièrement
- Ne laissez pas le mana s'accumuler - La distribution hebdomadaire maintient tout le monde engagé
Prochaines Étapes
Une fois que votre classe est à l'aise avec l'Étape 1, envisagez d'élargir :
- Étape 2 : Comptes Élèves - Donnez aux élèves leurs propres connexions et avatars 3D
- Étape 3 : Système de Santé - Ajoutez des conséquences pour les mauvais comportements avec des points de santé
- Étape 4 : Or et Boutique - Créez une économie de classe avec la monnaie or
Pour des instructions d'utilisation détaillées :
- Donner des Récompenses - Guide complet pour récompenser les élèves
- Utiliser les Pouvoirs - Guide complet pour lancer des pouvoirs
Consultez également les Meilleures Pratiques pour plus de conseils sur la façon de maintenir l'engagement des élèves tout au long de l'année.
