Étape 5 : Équipes

Organisez vos élèves en équipes avec des noms personnalisés. Les équipes sont visualisées sur votre tableau de bord de classe, regroupant les avatars des élèves pour une gestion facile de la classe. Les équipes s'intègrent également avec Monster Battle Adventures, vous permettant de choisir aléatoirement une équipe ou toute la classe pour répondre aux questions plutôt que des élèves individuels.

Prérequis :

Système indépendant

Vous pouvez activer l'Étape 5 sans activer aucune autre étape. Les équipes fonctionnent avec toutes les autres fonctionnalités mais n'en dépendent pas.

Activer les équipes

Pour activer le système d'équipes :

  1. Allez dans Paramètres de la classe → Fonctionnalités
  2. Activez « Équipes »
  3. Enregistrez les modifications

Une fois activé, un nouvel onglet Équipes apparaît dans votre panneau de configuration de classe.

Équipes par défaut

Lorsque les équipes sont activées pour la première fois, des équipes par défaut de 3 à 5 élèves sont automatiquement créées en fonction de la taille de votre classe :

Juste un point de départ

Les équipes par défaut ne sont qu'un point de départ. Vous pouvez renommer, ajouter ou supprimer des équipes, et réaffecter les élèves comme vous le souhaitez.

Gérer les équipes

Accédez à Paramètres de la classe → Équipes pour gérer vos équipes.

Créer une équipe

  1. Saisissez un nom dans le champ de saisie
  2. Cliquez sur « Ajouter une équipe » (ou appuyez sur Entrée)

Modifier le nom d'une équipe

Cliquez sur n'importe quel nom d'équipe pour le modifier directement.

Supprimer une équipe

  1. Cliquez sur l'icône de corbeille sur la carte d'équipe
  2. Confirmez la suppression dans la boîte de dialogue

Les élèves d'une équipe supprimée deviennent non assignés — ils ne sont pas retirés de votre classe.

Affecter des élèves aux équipes

Les élèves peuvent être déplacés entre les équipes par glisser-déposer dans le panneau de configuration des équipes :

  • Faire glisser un élève vers une carte d'équipe — l'affecte à cette équipe
  • Faire glisser un élève sur un autre élève — échange les affectations d'équipe entre les deux élèves
  • Faire glisser un élève vers « Élèves non assignés » — le retire de son équipe actuelle

Les équipes et les élèves sont mis en surbrillance pendant le glisser pour indiquer les cibles de dépôt valides.

Visualisation du tableau de bord

Lorsque les équipes sont activées, votre tableau de bord de classe regroupe les élèves par équipe :

  • Chaque équipe est affichée comme un groupe encadré avec le nom de l'équipe comme en-tête
  • Une case à cocher au niveau de l'équipe vous permet de sélectionner ou désélectionner tous les élèves d'une équipe en une seule fois (utile pour récompenser toute une équipe)
  • Les équipes sont triées par ordre alphabétique
  • Les élèves non assignés apparaissent dans un groupe « Sans équipe » séparé

Lorsque les équipes sont désactivées, les élèves s'affichent dans la disposition en grille plate d'origine.

Monster Battle — Sélections d'équipe et de classe

Les équipes débloquent de nouveaux types de sélection dans Monster Battle Adventures. Au lieu de ne choisir que des élèves individuels pour répondre aux questions, vous pouvez également choisir des équipes entières ou toute la classe.

Types de sélection

Les enseignants activent les types de sélection dans l'écran de configuration de la bataille sous « Choisir aléatoirement parmi » :

Type de sélectionCe qui se passe
ÉlèveUn élève individuel aléatoire est choisi pour répondre (comportement d'origine)
ÉquipeUne équipe aléatoire est choisie — toute l'équipe répond ensemble
Toute la classeToute la classe répond ensemble

Au moins un type de sélection doit rester activé. Pendant la bataille, chaque question sélectionne aléatoirement parmi les types de sélection activés.

Comment les récompenses sont distribuées

  • Sélection individuelle — l'élève reçoit le crédit complet pour une bonne réponse
  • Sélection d'équipe — la récompense pour bonne réponse est répartie équitablement entre les membres de l'équipe non absents
  • Sélection de classe — la récompense pour bonne réponse est répartie équitablement entre tous les élèves non absents

Les récompenses fractionnaires sont arrondies à la hausse par élève. Le récapitulatif des récompenses en fin de bataille affiche les récompenses accumulées de chaque élève.

Mélanger les types de sélection

Activer les trois types de sélection rend les choses imprévisibles et encourage à la fois la préparation individuelle et le travail d'équipe. Les élèves ne savent jamais s'ils seront appelés seuls, avec leur équipe ou en tant que classe entière !

Pouvoirs — Ciblage d'équipe

Lorsque les équipes sont activées, les pouvoirs bénéficient de deux options de configuration supplémentaires : cible et récompense d'utilisation.

Cible

Le paramètre de cible contrôle qui est affecté par les effets d'un pouvoir (expérience, santé, or). Cela est configuré via un menu déroulant dans le panneau des effets du pouvoir.

CibleLibelléQui est affecté
Soi-mêmeSoiUniquement l'élève qui utilise le pouvoir (par défaut)
N'importe qui dans l'équipeN'imp.N'importe quel membre de l'équipe, y compris le lanceur
Autre personne de l'équipeAutreUn autre membre de l'équipe (pas le lanceur)
Tous les membres de l'équipeTousChaque membre de l'équipe du lanceur, y compris le lanceur
Tous les autres membresAutresChaque membre de l'équipe sauf le lanceur

Une icône d'équipe avec un court libellé de cible est affichée sur le bouton des effets pour les pouvoirs ayant des effets non nuls.

Idées de pouvoirs d'équipe

Créez des pouvoirs qui encouragent le travail d'équipe ! Par exemple, un pouvoir « Soigner un coéquipier » pourrait restaurer la santé d'un autre membre de l'équipe, ou un pouvoir « Boost d'équipe » pourrait donner de l'expérience à tous les membres de l'équipe.

Récompense d'utilisation

Les pouvoirs avec des effets bénéficient également d'un champ récompense d'utilisation lorsque les équipes sont activées. Il s'agit d'une récompense d'expérience accordée à l'élève qui lance le pouvoir, distincte des effets cibles du pouvoir.

Cela vous permet d'inciter les comportements de soutien à l'équipe — par exemple, un pouvoir « Soigner un coéquipier » pourrait restaurer la santé d'un autre membre de l'équipe tout en accordant au lanceur un petit bonus d'expérience pour avoir aidé.

Désactiver les équipes avec des pouvoirs ciblant l'équipe

Si vous désactivez les équipes alors que des pouvoirs avec des cibles non-Soi existent :

  • Panneau de configuration : Les pouvoirs ciblant l'équipe sont affichés dans une section « Pouvoirs désactivés » séparée avec une opacité réduite, affichant uniquement le nom, le coût en mana et la cible. Ils ne peuvent pas être modifiés dans cet état.
  • Côté élève : Les pouvoirs ciblant l'équipe sont masqués — les élèves ne peuvent pas les voir ni les utiliser.
  • Données préservées : Le paramètre de cible et la récompense d'utilisation restent enregistrés. Lorsque vous réactivez les équipes, toutes les configurations d'origine réapparaissent.
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