Aventure de Classe
Aventure de Classe est le système complet de gamification de classe de ClassMana. Il transforme votre salle de classe en une expérience engageante où les élèves gagnent des points d'expérience, montent de niveau et débloquent des récompenses.
Commencer
Pour commencer votre Aventure de Classe :
- Créer une Classe - Configurez votre classe, importez les élèves et configurez les récompenses et pouvoirs
- Utiliser le Tableau de Bord de Classe - Gérez vos élèves et suivez leurs progrès
Une fois votre classe configurée, vous êtes prêt à commencer avec Étape 1 : Récompenses et Pouvoirs.
Étapes des Fonctionnalités
Aventure de Classe est organisée en étapes progressives. Commencez par l'Étape 1 et débloquez plus de fonctionnalités quand vous êtes prêt :
| Étape | Fonctionnalités |
|---|---|
| Étape 1 | Points d'expérience, montée de niveau, mana et pouvoirs |
| Étape 2 | Comptes élèves et personnalisation d'avatar 3D |
| Étape 3 | Points de vie et avertissements pour les conséquences |
| Étape 4 | Monnaie d'or et boutique de classe |
| Étape 5 | Collaboration d'équipe et récompenses de groupe |
| Étape 6 | Types de héros avec forces et faiblesses uniques |
Commencez Simple
Nous recommandons de commencer avec seulement l'Étape 1. Familiarisez-vous avec les récompenses et pouvoirs avant d'activer des fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez toujours ajouter plus d'étapes plus tard !
Liens Rapides
- Créer une Classe - Guide de configuration de classe étape par étape
- Tableau de Bord de Classe - Naviguez dans le tableau de bord et gérez les élèves
- Étape 1 : Récompenses et Pouvoirs - Commencez à récompenser les élèves
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