Aventure de Classe

Aventure de Classe est le système complet de gamification de classe de ClassMana. Il transforme votre salle de classe en une expérience engageante où les élèves gagnent des points d'expérience, montent de niveau et débloquent des récompenses.

Commencer

Pour commencer votre Aventure de Classe :

  1. Créer une Classe - Configurez votre classe, importez les élèves et configurez les récompenses et pouvoirs
  2. Utiliser le Tableau de Bord de Classe - Gérez vos élèves et suivez leurs progrès

Une fois votre classe configurée, vous êtes prêt à commencer avec Étape 1 : Récompenses et Pouvoirs.

Étapes des Fonctionnalités

Aventure de Classe est organisée en étapes progressives. Commencez par l'Étape 1 et débloquez plus de fonctionnalités quand vous êtes prêt :

ÉtapeFonctionnalités
Étape 1Points d'expérience, montée de niveau, mana et pouvoirs
Étape 2Comptes élèves et personnalisation d'avatar 3D
Étape 3Points de vie et avertissements pour les conséquences
Étape 4Monnaie d'or et boutique de classe
Étape 5Collaboration d'équipe et récompenses de groupe
Étape 6Types de héros avec forces et faiblesses uniques

Commencez Simple

Nous recommandons de commencer avec seulement l'Étape 1. Familiarisez-vous avec les récompenses et pouvoirs avant d'activer des fonctionnalités supplémentaires. Vous pouvez toujours ajouter plus d'étapes plus tard !

Liens Rapides

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