Combat de Monstres
Combat de Monstres est un jeu de classe interactif où les élèves combattent des monstres animés en 3D en répondant à des questions. Les enseignants contrôlent le déroulement, évaluent les réponses et récompensent les élèves pour leurs bonnes réponses. Quand les élèves répondent correctement, le monstre subit des dégâts. Quand ils répondent incorrectement, la classe perd de l'énergie !
Il existe deux versions de cet outil :
- Outil Enseignant Gratuit - Disponible pour tous les enseignants pour un engagement rapide en classe
- Aventures de Classe - Se connecte à votre système de classe pour récompenser les élèves avec XP, or, santé et mana

Accéder au Combat de Monstres
Version Outil Enseignant Gratuit
Naviguez vers l'outil Combat de Monstres depuis :
- 🏠 Tableau de bord → Outils Enseignant → Combat de Monstres
Aventures de Classe
Pour accéder à la version intégrée à la classe :
- Allez sur le tableau de bord de votre classe
- Trouvez la section Aventures de Classe
- Cliquez sur Combat de Monstres

Cette version inclut toutes les fonctionnalités ci-dessous PLUS le suivi individuel des élèves, la sélection aléatoire d'élèves, et la possibilité de récompenser les élèves avec de l'expérience, mana, or et santé.
Comment ça fonctionne
Le Combat de Monstres suit un déroulement simple :
- L'enseignant pose une question oralement
- Un élève aléatoire est sélectionné (version Aventures de Classe uniquement)
- L'élève répond
- L'enseignant évalue la réponse comme correcte ou incorrecte
- Des dégâts sont infligés - au monstre (correct) ou à la classe (incorrect)
- Le combat continue jusqu'à ce que le monstre soit vaincu, que la classe perde toute son énergie, ou que le nombre maximum de questions soit atteint
Étape 1 : Choisissez votre Monstre
Quand vous ouvrez Combat de Monstres pour la première fois, vous verrez un écran de sélection avec différents monstres à choisir :

Chaque monstre a une évaluation de difficulté unique. Les monstres de difficulté plus élevée nécessitent plus de bonnes réponses pour être vaincus.
Cliquez sur un monstre pour le sélectionner et procéder à la configuration.
Étape 2 : Configurer les Paramètres de Combat
Avant de commencer le combat, vous verrez une boîte de dialogue de configuration :

Paramètres de Combat
1 Questions Maximum
Définissez combien de tours durera le combat. Le combat se termine quand cette limite est atteinte (si aucun des deux camps n'a perdu toute son énergie).
2 Seuils de Victoire/Défaite
Basé sur la difficulté du monstre, vous verrez les conditions de victoire et de défaite :
- ✅ Réponses Correctes - Combien de bonnes réponses la classe a besoin pour gagner
- ❌ Mauvaises Réponses - Combien de mauvaises réponses font perdre la classe
- Tout ce qui est entre les deux résulte en Match Nul (le monstre fuit)
3 Dégâts Aléatoires (optionnel)
Activez ceci pour ajouter de la variance aux dégâts infligés. Quand activé, les dégâts varieront légèrement à chaque réponse, rendant le combat moins prévisible.
Aventures de Classe
Configuration des Récompenses

4 Récompenses par Bonne Réponse
Définissez les récompenses que les élèves individuels gagnent pour chaque bonne réponse : Expérience, Mana, Santé (si activée pour votre classe), Or (si activé pour votre classe).
5 Récompenses Bonus de Victoire
Définissez les récompenses bonus que TOUS les élèves reçoivent si la classe gagne le combat :
- Celles-ci sont séparées des récompenses individuelles pour les bonnes réponses
- Encourage le travail d'équipe - tout le monde bénéficie d'une victoire de classe
Vos Paramètres sont Sauvegardés
ClassMana sauvegarde automatiquement vos paramètres de configuration. La prochaine fois que vous démarrez un Combat de Monstres sur le même appareil, vos paramètres précédents seront pré-remplis.
Cliquez sur Jouer pour commencer le combat !
Étape 3 : Mener le Combat
Une fois le combat commencé, vous verrez l'écran principal de combat :

Éléments clés :
- Animation du Monstre - Le monstre 3D avec animations d'inactivité, d'attaque et de blessure
- Barres de Santé - Montre l'énergie pour les Élèves (gauche) et le Monstre (droite)
- Compteur de Questions - Affiche le numéro de question actuel (ex. "Question 3 sur 10")
- Nombres de Dégâts Flottants - Nombres animés montrent les dégâts infligés lors des coups
- Bouton Musique - Activer ou désactiver la musique de combat
Déroulement du Jeu
Outil Enseignant Gratuit :
- Posez votre question à la classe ou à un élève choisi
- Après qu'ils répondent, cliquez sur La réponse était correcte ou La réponse était incorrecte
- Regardez les dégâts animés !
- Répétez jusqu'à ce que le combat se termine
Aventures de Classe
Avec Aventures de Classe :
- Posez votre question à la classe. Donnez-leur le temps de réfléchir.
- Cliquez sur Révéler l'Élève pour sélectionner aléatoirement un élève.
- Le nom de l'élève apparaît de manière proéminente à l'écran
- Après qu'ils répondent, cliquez sur La réponse était correcte ou La réponse était incorrecte
- Regardez les dégâts animés !
- Répétez jusqu'à ce que le combat se termine
Étape 4 : Issues du Combat
Le combat peut se terminer de trois façons :
La Classe Gagne 🏆
La classe gagne quand le monstre perd toute son énergie (assez de bonnes réponses).
Aventures de Classe
- Tous les élèves qui ont répondu correctement reçoivent leurs récompenses individuelles
- TOUS les élèves reçoivent les récompenses bonus de victoire
- Cliquez sur Appliquer les Récompenses pour ajouter les récompenses aux profils des élèves
La Classe Perd 💔
La classe perd quand elle n'a plus d'énergie (trop de mauvaises réponses).
Aventures de Classe
- Aucune récompense n'est donnée à personne
Match Nul 🤝
Un match nul se produit quand le nombre maximum de questions est atteint, mais aucun des deux camps n'a perdu toute son énergie. Le monstre fuit !
Aventures de Classe
- Les élèves gardent leurs récompenses individuelles pour les bonnes réponses
- Aucun bonus de victoire de classe n'est donné
Application des Récompenses
Application des Récompenses
À la fin d'un combat (victoire ou match nul), vous verrez un résumé montrant :
- Quels élèves ont répondu correctement (et combien de fois chacun)
- Total des récompenses gagnées avec icônes pour XP, or, santé et mana
- Récompenses individuelles pour bonnes réponses
- Bonus de victoire (si la classe a gagné)

Cliquez sur Appliquer les Récompenses pour ajouter toutes les récompenses aux profils des élèves. Des entrées de journal d'activité sont créées automatiquement avec des commentaires comme "Bonne Réponse Combat de Monstres" ou "Bonus de Victoire Combat de Monstres".
Les élèves qui sont absents ou tombés ne recevront aucune récompense.
