Objectifs d'Information
Les objectifs d'information servent à la narration et au contexte dans votre quête. Ils n'exigent pas des étudiants qu'ils complètent un devoir — les étudiants lisent simplement le contenu et l'objectif se complète automatiquement.
Créer un Objectif d'Information
- Ouvrez l'éditeur de carte de quête
- Cliquez sur + Ajouter un Objectif
- Définissez le type sur Info
- Configurez les paramètres de l'objectif (voir ci-dessous)
Paramètres de l'Objectif
- Titre — Ce que les étudiants voient sur la carte
- Texte de l'Histoire — Le contenu narratif principal montré à l'étudiant
- Description — Détails supplémentaires ou contexte
- Récompenses — Récompenses optionnelles attribuées quand l'étudiant lit le nœud
Quand Utiliser les Objectifs d'Information
Les nœuds d'information sont idéaux pour :
- Histoire de fond — Plantez le décor pour la narration de votre quête ("Vous êtes arrivé à l'ancienne bibliothèque...")
- Instructions — Expliquez ce qui arrive ensuite dans la quête ou comment aborder les tâches à venir
- Liens vers des ressources — Partagez des vidéos, articles ou matériels externes
- Transitions narratives — Faites le lien entre différentes sections de votre quête
Conseils de Narration
Utilisez les nœuds d'information au début d'une quête pour introduire la narration, entre les groupes de tâches principales pour faire avancer l'histoire, et avant les objectifs boss pour créer de l'anticipation.
Expérience Étudiant
- L'étudiant clique sur l'objectif d'information sur la carte
- Lit le texte de l'histoire et la description
- L'objectif se complète automatiquement — aucune action nécessaire
- Toutes les récompenses configurées sont appliquées et les objectifs suivants se débloquent
Aucune Soumission Requise
Les objectifs d'information se complètent dès que l'étudiant les ouvre. Il n'y a pas d'étape d'approbation. Cela les rend parfaits pour le rythme et la narration sans ajouter de travail supplémentaire.
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