Objectifs de Tâche
Les tâches sont le type d'objectif le plus courant dans les quêtes. Utilisez-les pour les devoirs, lectures, activités, ou tout ce que les élèves doivent faire.
Créer un Objectif de Tâche
- Ouvrez l'éditeur de carte de quête
- Cliquez sur + Ajouter un Objectif
- Définissez le type sur Tâche
- Configurez les paramètres de l'objectif (voir ci-dessous)
Paramètres de l'Objectif
- Titre — Ce que les élèves voient sur la carte
- Texte de l'Histoire — Texte narratif affiché lorsque l'élève atteint cet objectif, pour planter le décor ou faire avancer l'histoire
- Description — Instructions détaillées sur ce que les élèves doivent faire
- Récompenses — Expérience, or, mana, ou santé accordées à la completion

Options de Completion Automatique
Les tâches ont un paramètre de completion automatique qui contrôle comment les élèves les marquent comme terminées :
Completion Automatique ACTIVÉE
Les élèves cliquent sur "Marquer comme Terminé" et l'objectif est terminé immédiatement. Bon pour les activités auto-dirigées comme :
- Lire un article
- Regarder une vidéo
- Compléter une activité en classe
Completion Automatique DÉSACTIVÉE
Les élèves cliquent sur "Soumettre pour Approbation" et vous révisez leur travail avant de le marquer comme terminé. Bon pour :
- Les devoirs écrits qui nécessitent une vérification
- Les projets qui nécessitent une révision de l'enseignant
- Les activités où vous voulez vérifier la qualité
Choisir la Completion Automatique
Utilisez la completion automatique pour les activités à faible enjeu où la confiance suffit. Désactivez-la pour les devoirs notés ou le travail que vous voulez vérifier avant d'accorder des récompenses.
Expérience Élève
Compléter une Tâche (Completion Automatique)
- L'élève clique sur l'objectif sur la carte
- Lit le texte de l'histoire et la description
- Clique sur "Marquer comme Terminé"
- Les récompenses sont appliquées immédiatement et les prochains objectifs se débloquent
Compléter une Tâche (Nécessite une Approbation)
- L'élève clique sur l'objectif sur la carte
- Lit le texte de l'histoire et la description
- Clique sur "Soumettre pour Approbation"
- L'objectif s'affiche comme En Attente (orange) sur la carte
- Une fois que l'enseignant approuve, les récompenses sont appliquées et les prochains objectifs se débloquent
Approuver les Soumissions
Quand les élèves soumettent des tâches pour approbation :
- Vous verrez un compteur d'approbations en attente sur la page de liste des quêtes
- Ouvrez la page de progression pour voir toutes les soumissions en attente
- Approuvez ou rejetez chaque soumission individuellement
- Utilisez approbation en bloc pour approuver toutes les soumissions en attente d'un coup
Approbations en Attente
Vérifiez régulièrement la liste des quêtes pour les approbations en attente. Le badge compteur permet de voir d'un coup d'œil si les élèves attendent votre révision.
